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Os desenvolvedores do jogo Remnant: From the Ashes afirmam que o port para computadores foi criado com o objetivo de realizar o upscaling: Deep Learning Super Sampling (DLSS), Frame Rate Scaling (FSR) e eXtreme Scale-up Super Sampling (XeSS), que é necessário para alcançar um jogo mais suave.

Gunfire Games, os criadores do Remnant II, declararam que para otimizar o desempenho deste jogo no computador, é preciso contar com tecnologias como DLSS, FSR e XeSS.

NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS são fundamentais para rodar o jogo Remnant II com o melhor desempenho no computador.

A Gunfire Games, criadora do Remnant II, oferece suporte para os principais fabricantes de GPU do PC, como NVIDIA, AMD e Intel. O jogo se aproveita do Unreal Engine 5 para oferecer gráficos impressionantes, embora não faça uso de recursos avançados, como o Lumen para melhorar a Iluminação Global e reflexões globais. A empresa pode considerar implementar esses recursos em versões futuras do jogo.

A história relacionada a FSR 2 com DLSS ou XeSS se tornou o mod de maior sucesso para Starfield, com mais de 200 mil downloads.

Os Gunfire Games são transparentes sobre o fato de que o Remnant foi projetado com o upscaling em mente. Essas tecnologias permitem que o jogo ofereça a melhor experiência de jogo possível, o que significa que, sem elas, o jogo pode operar em um framerate menor do que o desejado.

A partir das comentários que temos recebido sobre o desempenho do jogo, vamos lançar atualizações para melhorá-lo. Para garantir a transparência, desenvolvemos a experiência de jogo com upscaling em mente (DLSS/FSR/XeSS). Por isso, se você deixar as configurações de upscaling como elas são (você pode pressionar o botão ‘repor padrão’ para voltar ao normal), você terá uma melhor fluidez na jogabilidade.

Você tem a liberdade de ajustar outras configurações para obter um melhor desempenho – alterar as configurações de sombra terá um maior impacto, além do aumento de resolução.

Ainda tendo dificuldades com o funcionamento do jogo apesar de ter usado nossas configurações recomendadas? Por favor, faça-nos saber. Estamos aqui para ajudar a solucionar qualquer questão que possa surgir.

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Há um fórum especialmente destinado ao jogo Remnant: Da Sombra à Luz na comunidade.

Em nossos testes de performance de porta de PC, obtivemos uma média de 71,8 FPS com quedas ocasionais para o meio dos 30s/40s. Realizamos o teste em um PC de alto desempenho equipado com uma GPU GeForce RTX 4090 da NVIDIA e uma CPU Intel Core i7-12700KF, na resolução 4K com os detalhes máximos. O jogo foi executado com DLSS 2, portanto, sem a técnica de upscaling, rodar nas mesmas configurações na resolução nativa levaria a taxas menores que 60 FPS, o que não seria aceitável, considerando que estamos falando da GPU PC mais veloz.

Eu aconselho *não adquirir* Remnant 2 para computador, pois seus criadores praticamente confessam que usam o upscaling temporal como uma solução temporária para amenizar a total ausência de otimização. O título supostamente se comporta de forma ruim, ainda que não pareça tão atraente, nem mesmo usando qualquer forma de Ray Tracing. pic.twitter.com/cmFplABqQN

Hoje foi um dia exaustivo, mas muito bem aproveitado. Estou contente com o que consegui fazer!

Elaborado com o objetivo de aumentar…

Vamos melhorar seus jogos! http://t.co/C8ehboMzPN

CapFrameX (@CapFrameX) 23 de julho de 2023

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Um jogo que conta com o recurso DLSS, FSR e XeSS é excelente.

Um jogo que tem como base o DLSS, FSR e XeSS para alcançar desempenho satisfatório não é ideal. http://t.co/TMASoxW41C

Hoje é um grande dia, pois é meu aniversário! Estou muito contente!

Mesmo que os criadores coloquem requisitos PC para o jogo que sejam relativamente básicos, você precisará de um computador mais robusto para aproveitá-lo ao máximo. É claro, ainda não é como jogar um grande título do mundo aberto, como Cyberpunk 2077.

Pode-se dizer que o motivo para não implementar Lumen foi devido à possibilidade de tributação sobre o desempenho. Alesson, o responsável pelos jogos, acredita que o uso da tecnologia DLSS 3 seria melhor para o jogo. Devido ao mau desempenho das portas PC, desenvolvedores têm recorrido frequentemente à tecnologia de upscaling, tais como a DLSS da NVIDIA, a FSR da AMD e a XeSS da Intel. Exemplos disso são Star Wars Jedi: Fallen Order, The Callisto Protocol, entre outros.

Existe também algumas outras questões levantadas, principalmente o “Out of Video Memory” no RTX 4090, que eu próprio tenho enfrentado em meu equipamento RTX 4090. A falha ocorre em alguns jogos recentes produzidos com Unreal Engine como The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear e até mesmo Atomic Heart. Você pode conseguir jogar em algumas ocasiões aleatórias, mas frequentemente o erro não se resolve e não há nenhuma solução oficial para ele, além da tentativa de algumas soluções arriscadas.

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Ao transportar 4090 e outros elementos, não esqueça-os.

Este bug parece acontecer com maior frequência em 4090s e especificamente 13900K chips. No entanto, também pode ocorrer com outros componentes. Se você tiver essa questão, informe-nos qual dispositivo de hardware você está usando.

Algumas pessoas não foram favorecidas com os próximos movimentos.

  • Começar o jogo em Modo de Compatibilidade do Windows 8.
  • Corrija: Faça o download do jogo.
  • Ajuste/Diminua suas configurações gráficas.
  • Sair daí e iniciar o jogo como se deve (sem usar a Compatibilidade do Windows 8).
  • Iniciar o jogo (se isso der certo, maravilhoso!)
  • Retorne ao menu de Ajustes de Vídeo e configure novamente os parâmetros.

Começar o jogo no Modo de Compatibilidade de Windows 8.

Corrija: Faça o download do jogo.

Altere/Reduza as configurações de gráficos.

Sai daí, então começa o jogo como de costume (sem usar o Modo de Compatibilidade do Windows 8).

Levantar o jogo (se isso der certo, excelente!)

Retorne às Configurações de Vídeo e ajuste-as novamente.

Algumas pessoas conseguiram sucesso somente desligando o overclock. Estamos examinando esse assunto, mesmo que muitos usuários que obtêm esse erro estejam tendo problemas de forma generalizada em outros jogos. Caso descubramos mais opções, atualizaremos isso aqui.

O subreddit RemnantGame oferece uma oportunidade para conversar sobre o jogo.

Todo mundo pode se entusiasmar com as técnicas de upscaling dos principais fabricantes de GPU para PCs, mas isso não significa necessariamente que seja uma porta bem acabada e otimizada, que é o que mais se vê por aí hoje em dia.

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